文明評価はどう変わった?
T&P、陸ランダム、H2Hの文明評価。 ElCapitanの分析 の翻訳。
オーバーパワー文明 対抗する方法が少なすぎてバランスを崩している
*アメリカ(即兵馬 空中庭園) *ローマ(即独裁古代ラッシュ)
上位文明 この文明は、自文明の長所で他文明の弱点をつき、ゲームをコントロールする能力に秀でている
アメリカ、 中国、 オランダ、 フランス ドイツ, インド,
イロコイ, 日本, モンゴル, ヌビア, ローマ
**ロシア(前線を首都にしたとき) *エジプト(即空中庭園) *ギリシャ(魚のいるマップ)
中位文明 この文明は、上位文明のコントロール能力に対抗できるある種の強さを持っている。しかし、同時にどの文明でも対策できてしまう弱点も併せ持っているため、上位文明に比較して戦略上の選択肢が少ない。
アステカ、バンツー、イギリス、*ギリシャ(即中世奇襲戦略、魚無し) インカ、韓国、スペイン、トルコ
下位文明 この文明は、他文明の弱点をつく能力をほとんど持たない。
エジプト、ギリシャ、ラコタ、マヤ、ペルシャ
オマケ
新文明評価
アメリカ
臨機応変な戦略が可能なのが強み。最盛期のマヤ スペインを髣髴させる。 次に弱体化されるのはアメリカかもしれない。 アメリカは古代遅延パワーラッシュをやりながら、経済繁栄もすることができる
唯一の文明で、中世にはいったら即兵馬を建て(6-9分)、その後空中庭園を建てる。 大軍隊を保有しつつ11分でルネ入り、啓蒙に14分で入れる。ありえない強さ。
長所: 高速なスタート、強力な経済繁栄、後半での強力なユニークユニット。
弱点: 唯一の対抗戦術は、できるだけ早期に攻撃を開始し、攻撃しつづけること。 それをやってると経済負けしてしまうことが多いが…
オランダ
いろいろな事ができる文明。 開始直後にパピルスを発見し、その後探索兵がダイヤを発見したらどうなるか。 初期商人2を配置してから科学1をやるだけで、アメリカのようにフレキシブルで、ヌビアのように経済繁栄できるだろう。
初期から市場と経済1があるってのは、アステカだったら最初から兵舎があるみたいなもんだ! 海があったらさらに強い。
長所: 高速なスタート、強力な経済繁栄、ボーナスの種類は多くは無いが、経済研究が安いのが強い。
弱点: 経済勝ちするのは難しい。弓騎兵を送り込むのは時間の無駄。つまり、ラッシュするしかない。
インド
ドイツに非常に似ている。両者とも、万能文明である。 無料アップの象があるため、奇襲を行いつつ経済繁栄する戦略ができる。
長所:まずまずのスタート、良い経済繁栄、象が他プレイヤーを遅らせている間に、アドバンテージをとれる。
弱点:初期のボーナスはすばらしいとまではいえない。 経済領域が広いことから、都市を山と森の両方の資源を取れる場所に設置したくなる。 これは、資源場が襲撃に弱いことを意味する。 また、序盤の経済力が強いとはいえないことから、ラッシュもそこそこ有効である。 とにかく、象をもちいた奇襲を自由にさせてはいけない。経済力で追いつけなくなってしまう。
イロコイ
スペインに似ている。 良好なスタートをできる、攻撃的文明。 早期兵舎で無料の探索兵を得ることで、二倍の廃墟をゲットできる。 敵陣に1体放置して、敵が何をやっているかをチェックするのも面白い。
もし可能ならば、敵の探索兵を殺すと良い。 経済繁栄力はたいしたこと無いが、防御力が強い。
長所: 良好なスタート、まずまずの経済繁栄力のみ。だが、勇気をもって攻撃すれば補える。
弱点: 即兵舎を作らなかった場合は廃墟が普通になり、スタートがにぶる。
ラコタ
少ない食料収入しかないため、最小限のフレシキブルさしかない。 しかし、奇襲攻撃はかなり強烈。 私がプレイするときは、常に市民を反対側の角に送って兵舎と厩舎を建てて遅延パワーラッシュを行う。
食料を生産するレア資源を発見したり、魚がいれば、ラコタは高速なスタートと軍事的いやがらせでかなり強い文明となる。
長所: 中立地帯に建設できる利点を最大限に活用することが求められる。 うまいプレイヤーのほとんどが、ラコタがラッシュに弱いことを知っているので、 第二都市をどこか中央らへんに作り、議会をたてて遷都するべき。
ペルシャ
治世が安くなるボーナスのことは忘れて、2都市だけで古代入りし、象を出すべき。 食料+100は、古代入りに使う。 防御的におこなったとしても、首都占領+500をとられにくい利点がある。
長所:速いスタート。まずまずの経済繁栄力。象は競争力を保つのに役立つ。
弱点: ユニーク重歩兵が建物ダメージ少ないため、ラッシュで都市をとることが苦手である。したがって、ラッシュの心配を余りする必要が無い。 また、経済差をつけてで勝つこともさほど難しくない。