偉大な建築物(民族の象徴)評価
http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=92198
のスレッドで、 * 〜 ***** の5段階評価があったのを和訳。
A は Aginor氏の評価。
S は Signa氏の評価。
海なしマップの場合の評価で、 A氏は、他の方法では手に入らない効果と、建造コストと費用対効果を重視。
S氏は、体感による意見。
外国人の意見ばかりだと偏ってるきがしたので、日本人プレイヤーかんぱち氏のコメント(か)を追加しました。
ピラミッド
+1都市、+20%食料生産、 +50食料・財貨上限
A ***
治世のテクは安いので、都市を増やしたいなら治世レベルを上げたほうがいい。 食料上限UPは良いが、+50程度では十分とはいえない。 財貨の上限を埋めることは序盤は不可能。
S *****
追加の都市の効果は領土が広くなる意味があるので、序盤から後々まで重要。
か**
価格的に見ればあってもいいと思うが、序盤(古代〜中世)くらいでないと恩恵が感じられないかも。
ロードスの巨像 +50人口上限,
+30% 財貨生産, +50 財貨・木材上限
A *****
人口上限UPは軍事テク2レベル分に相当。ゲーム終盤まで意味がある。 序盤はほとんどの文明が財貨収入を上限まで得ることは無理で、財貨ボーナスは超重要。 文句なしのベスト象徴。
S *****
良すぎ。金さえあればどんな資源も買えるのが理由。
か*****
財貨生産+30%は中世前後で一番困るあたり。木材も製材所を建てれば、すぐに上限まで埋まる。この頃の木材収集量の差は大きい。
兵馬俑 30秒に一度軽歩兵生産。
A ****
通常、20−30ユニットの生産が期待できる。平均160リソースの価値だと考えても、3200リソースが稼げることになる。 かなり価値が高いが、ある程度の期間生き残るのが前提だ。
S *****
操作量が増えるがそれを上回るメリットがある。
か****
ここでの生産は資源も手間も要らないので、ちょっと騎兵(戦車)と攻城兵器と補給車を加えて 第2陣として陽動などに使いやすい。
コロシアム 領土+3,
領土損耗 +50%, 塔と城 20%安価.
A *
レアリソースですら領土+2になる効果のものがあるのに、象徴で+3では弱すぎる。 残りの2つも誤差程度の効果。
S **
カメ戦術にはいいが、ピラミッド、ロードス、兵馬俑と比べると相当見劣りする。
か* ロシアは建てた方がいいかも。塔と城がやすくなる効果は意味があるが、コロシアムのコストを考えると…。
ティカル寺院 寺院効果
+50%, 木材収入 +50% , 木材上限 +100.
A **
木材は比較的簡単に得ることができる資源。伐採所を作ればいいだけだ。 それ以外の効果もあるにはあるが・・・
S **
悪くはないが、コストに見合わない。
か***
マヤマヤには必須(^^。たださえ町のHP+150%に神殿で+150%さらに神殿効果+50%で町が難攻不落に。町の射程が伸びるのも良し。 それ以外では建てる必要はないかも。
陶塔 自国内レア資源効果を全部受ける。レア資源生産200%UP。船生産50%高速。
A *
灯台は常に最悪。(←何かのシャレなのか?)
S *
海マップや、ヌビアなら価値が高いんだけどねえ。
か**
ヌビアでは必須。他の文明では建てる意味あるかなぁ。海マップならあってもよし。
アンコールワット 兵舎、厩舎、港のユニットコスト25%減少、金属生産50%上昇、金属上限100上昇
A ****
木と違って鉄を集めるのが大変なので、かなり価値がある。 ユニットコスト減少の効果も悪くない。 しかし、ベルサイユのほうが良すぎなのであまり作らない。
S ***
鉄が足りないときには重要。 兵隊が安くなるのは、兵馬俑を作りそこなったときには生きる。
か*** 金属はこの偉大が建設できるあたりから必須。製錬所研究でも上限が埋まらないなら建てる意味あり。
ベルサイユ宮殿 補給車回復、兵器工場の移動25%上昇、知識以外の研究コスト50%
A *****
マジで強い。 補給車は攻撃側の不利な点を一気に解消できる上、象徴の建築コストは研究コスト削減で元がとれる。 学問所を積極的に建築しているプレイヤーに特に有効で、時代進化でも3分先にいける。
S ****
すばらしい効果だが、建設コストが厳しく買えない場合も多い。フランスなら絶対作れ。
か*****
フランスを最強の一角にしている能力の一部。立てれる場所と資源があったら迷わず建てる。資源は市場で調整してでも建てる。俺的No.1偉大。
自由の女神 軍隊無料UP、領土損耗軽減100%、爆撃機と対空兵器33%割引
A ****
大量の騎士が一瞬で戦車になる効果はかなり有効。 アップグレードコストが高いときは、象徴のコストぐらい元がとれる。
S ***
無料UPはメリット大。だが損耗軽減は補給車で十分だし、飛行機のボーナスは誤差。
か****
大規模に戦線拡大している場合などは(特に近代現代)ではコスト面から見ても、また研究時間から見ても非常に有効。 敵と同時に近代に突入したとしても、相手の研究が終わるまでは一方的に攻める事が可能になる。
クレムリン宮殿 領土損耗100%上昇、スパイ自動製造、食料材木金属の上限+200
A ***
すでに過剰生産になっているならよいが、これをたててから上限を埋めるのはコストがかかりすぎてつらい。だが個人的意見なので、強いかもしれない。
S *****
経済上限UPの効果がスゲェ。
か ***
ロシア必須?。経済上限のアップはすばらしいが上限が埋まらない。スパイが自動生産なのはいいが、まだまだ僕らではうまく生かせない。
タージマハール 建築物HP+100%、財貨収入+100%、財貨上限+300
A ***
建築物HPは、かなり敵の侵攻を遅らせる効果がある。核の直撃すらも耐えうる。 しかし、財貨収入はこれが作れる時代では大して重要でない。
S ***
建物のHPが増えるのは馬鹿にならない効果。金のボーナスは、あまり重要じゃない。
か** マヤマヤ余裕あれば。だけど、この偉大を作る段階でも防衛線なら負け覚悟。ので本当に余裕があれば。
エッフェル塔 領土+6、
+100%石油生産、 +200石油上限
A ** 石油が足りないときに有効。しかし、真に足りないときはあまり有効じゃない。
経済上限+200されても、これ作るのに3000資源以上使うこと考えると微妙
S *** 石油が足りないときには作るべき。象徴得点をめざすならコストが高い、不要。
か***
最低限の石油が出ていないと、+100%効果も無意味。しかしある程度石油が出てるなら、都市と製油所をセットで新しく建てた方がいいかも。
超衝突型加速器 瞬間研究、市場取引ボーナス
A ***
どうせ市場は核兵器の経済制裁で使えないから意味なしだが、瞬間研究は極悪な効果。 ミサイル防衛網、世界政府はゲームを決める一手となりうる。
S **
象徴得点が高いのが最大のメリット 。
か***
こちらを作るか宇宙計画を取るか微妙だが、資源に余裕があるなら、こちらでいいと思う。瞬間研究すばらしい。ミサイル防衛網を瞬間研究すべし。
宇宙計画 マップ全公開。核制裁無効、飛行機とミサイルの値段が半分で生産速度が倍。
A ***
悪くない。マップを全部みる効果はかなり有効。特に敵の核ミサイル基地。
S ***
核を撃つ戦いの時に真価を発揮するだろうが、やはり象徴得点を稼げるのが一番重要。
か****
資源に余裕がない場合は、核戦争を続ける為に市場の使用が不可欠のためこちらか。また相手の都市がすべて見えるのでミサイルを打ち込みやすい。
訳者コメント:こいつら…そんなにいつも核戦争やってんのか…? (こてろう)