基本戦略

文明によらず可能な基本的な戦略を紹介。 Out4Blood's Blog の El_Capitan の記事より。

カミカゼラッシュ (Kamikaze Rush)

カミカゼフェイント経済成長 (Kamikaze Feint/Boom)

持続太古強襲 (Staying in Ancient Age Assault)

遅延パワーラッシュ (Delayed Power Rush)

攻撃的太古国境押し (Aggressive Ancient Age Border Push)


カミカゼラッシュ (Kamikaze Rush)

早期に軍事力をそろえて敵首都を落とし、陥落ボーナスを得るのが目標。

上位文明に対してはあまり有効でないが、 敵がカミカゼラッシュを察知して首都の防御を固めた場合は
第二都市を狙ったり畑や商人を破壊することも可能である。

研究順
科学1 → 軍事1 → 3人目の市民で兵舎建築 → 5個の畑と初期伐採所を埋める → 重歩兵5と軽歩兵3を作る → 集合地点をマップの反対側にしておく

3-4の重歩兵が一箇所に集合した時点で、歩兵を敵首都に突撃させる。
(残りの歩兵達はバラバラに首都に到達する。)
必要なユニットの生産が終わったら、治世1を研究して第二都市を建設すること。 あとは適当に…。


カミカゼフェイント経済成長 (Kamikaze Feint/Boom)

敵にカミカゼラッシュを行っていると思い込ませるために 少ない軍勢を早期に送り込み、不必要な資源を浪費させる戦略。

上位文明の経済成長を遅らせるために非常に効果的である。

研究順
科学1 → 軍事1 → 3人目の市民で兵舎を建築 → 経済を埋める
→ 1体の重歩兵だけをつくって敵首都に送る → 軽歩兵を1体作って遺跡の探索を行う

そこから先は、通常の経済繁栄を行えばよい。


持続太古強襲 (Staying in Ancient Age Assault)

太古の軍隊を使って敵の第二都市を奪い取り、経済成長を阻害する戦略。

研究順
科学1 → 経済1 → 軍事1 → 経済を最大化 → 重歩兵6と軽歩兵3と弓3を作成
→ 治世1 → 第二都市を建設中に攻撃を開始

経済力の増強を行いつつ、継続的に軍隊を送り込みつづける。
図書館の研究は、古代への進化の前に 3/2/3/4 のような感じにするが、 こだわる必要は無い。 臨機応変に行け。
太古に留まる期間は、どれだけダメージを与えることに成功したかで決まる。
最も重要なことは、軍隊を作りつづけることである。
十分な軍勢があり、良好な経済状況で、最低3つの都市を持っているならば進化してよい。
太古からほんの3-4分でルネサンス入りすることができるはず。 知識は進化にだけしか必要ないからだ。
その後に、軍隊のアップグレードをしつつ攻城兵器を用いた攻撃を行う。


遅延パワーラッシュ (Delayed Power Rush)

やや遅めにラッシュを行い、古代で騎兵ユニットを援軍として送り込む戦略。

研究順
科学1 → 軍事1 → +70リミットを埋める → 重歩兵6を作成し、マップ反対側に気づかれないように進撃。
→ 古代に進化 → 重歩兵をアップグレード → 厩舎を建築。
→ 重歩兵が敵首都を殴っている間に軽騎兵を連続生産。

敵の首都を落とす前に採掘所を作っておけば、 他の資源と同様に鉄にも+500の陥落ボーナスが入る。
陥落ボーナスを貰った後は、もうひとつ厩舎を追加して軍事2を研究。
2つの厩舎それぞれで軽騎兵と重騎兵を作りまくる。 残った資源はすべて、兵舎で弓を作るのに使い、全部敵首都に向かわせる。
もし敵が首都を取り戻す準備を十分に行っているならば、 騎兵をつくるのは忘れて、代わりに経済成長をしたほうがいい。


攻撃的太古国境押し (Aggressive Ancient Age Border Push)

基本的には 第二・第三都市を敵首都に向けて できるだけ早くまっすぐに伸ばしていき、 息をする余地すらも残さないプレッシャーを与える。

多くのバリエーションがある。

研究順
科学1 → 治世1 → 治世2 → 経済1 → 軍事1 → 古代。

まっすぐに前方に第二・第三都市を建築すれば、必要な資源は国境内のどこかにはあるだろう。
早期襲撃には非常にもろい。 襲撃を防ぐために、攻撃的にならなくてはならない。
正確には、これが攻撃的に古代国境押しをすることになる理由である。