RONレア資源評価
陸マップにおける評価ポイント。基本的には全部とるべきだが、微妙な位置の時などの参考に。
資源名/効果 |
時代 |
食料 |
木材 |
金属 |
石油 |
財貨 |
知識 |
資源 |
効果 |
総合 |
評価 |
|
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毛皮 軍事の研究費用が -25% |
T |
B |
A |
4 |
軍事5までで500資源程度削減 | ||||||
C |
B |
3 |
啓蒙以降でなら効果もあると思われるが、序盤から欲しい資源/効果ではないと思う | |||||||||
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染料 治政の研究費用が -25% |
T |
S |
A |
5 |
治世5までで500資源程度削減 | ||||||
S |
B |
4 |
資源は最高迷わず確保。効果に関しては治世の優先度も低い事から減点 | |||||||||
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絹 経済の研究費用が -25% |
T |
A |
S |
5 |
経済6までで1000資源程度削減 | ||||||
A |
A |
4 |
経済の優先度は高い為、非常に有効。財貨が確保できるのも良い | |||||||||
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パピルス 科学の研究費用が -25% |
T |
A |
S |
5 |
科学6までやるとして、1000資源程度削減 | ||||||
A |
S |
5 |
最重要のその1。これを確保して科学優先研究をすれば上記研究+時代進化までコストダウン可能 | |||||||||
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バイソン 穀倉の研究費用が -33% |
T |
C |
A |
2 |
悪くはない。最後まで全部やれば合計1000程度の削減。古代ラッシュをする時には肉20がうれしい。 | ||||||
D |
B |
3 |
資源の序盤おける優位性はある。穀倉研究が必要な時には収入もそれなりにあるはずなので必要だろうか? | |||||||||
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綿 兵舎、厩舎、港でのユニット作成速度が +25% |
T |
C |
C |
2 |
小屋を回し続けられれば有効だが、序盤は回らず終盤は2小屋作ればすむので | ||||||
D |
B |
3 |
生産速度はかなり重要。生産拠点の数では補えない物があると思う。資源は最低。 | |||||||||
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砂糖 すべての食料費用が -10% |
T |
C |
S |
4 |
すべてに効くのが大きい。序盤から終盤までありがたい。 1500-2000資源削減ぐらいか | ||||||
D |
S |
4 |
すばらしい。食料コスト削減は軍事/経済両面でのメリットとなり得る | |||||||||
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琥珀 市場での売値が +10%、買値が -10% |
T |
A |
B |
4 |
市場売買を30回やると考えると300資源以上は儲かるか。 | ||||||
B |
B |
3 |
+-10%は産業革命以降の資源売買が増える時期から非常に有効 | |||||||||
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オレンジ 海上の船舶のダメージが自動的に回復します |
T |
C |
D |
1 |
海マップなら効果大だが、陸マップではまったく意味なし。 | ||||||
D |
C |
2 |
海マップなら迷わずとる。資源も取りたてて欲しい物で無いので余裕があれば | |||||||||
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銅 兵器工場と港で作成するユニットのHPが +20% |
T |
A |
A |
4 |
補給車のHP90が108になるのをどう考えるか。一番死んでほしくないユニットと評価して | ||||||
B |
B |
3 |
これも海マップなら。兵器工場はどうでも良いと思うが戦艦系には非常に有効 | |||||||||
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ダイアモンド 経済の規模が +10% |
T |
S |
S
|
5 |
経済+10%は初期から最後まで良い効果 | ||||||
A |
S |
5 |
最重要のその2。初期の財貨+20はすばらしい。効果も後半まで有効 | |||||||||
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魚 |
T |
||||||||||
B |
- |
3 |
漁船のコストは市民+畑よりも明らかに安い。海マップだと気付いた時点で大量生産だ | |||||||||
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宝石 国境が +2% 広がります |
T |
S |
S |
5 |
コロシアムがかすむほどの効果。かなり重要 | ||||||
S |
B |
4 |
効果はおまけ程度で。資源がすばらしいので見つけたら即確保 | |||||||||
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馬 厩舎でのユニット作成費用が -15% |
T |
B |
S |
4 |
戦車も安くなるため、後々まで重要。50ユニット作るとして、1000資源程度の削減。 | ||||||
C |
A |
3 |
資源はそこそこ。騎士から大量生産を目指すなら必要だが普通は急いで取る必要はないと思う | |||||||||
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大理石 偉大な建造物の建設費用が -10% |
T |
B |
C |
3 |
象徴をどれだけ作るかしだいだが、1個だけなら100削減程度 | ||||||
C |
C |
2 |
スピードならまだしもコストが10%下がっても。3個目作り始める前に確保でも十分 | |||||||||
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黒曜石 射手、やぐら、砦、都市の攻撃力が +1 |
T |
A |
B |
4 |
射程+1じゃないのが残念 | ||||||
A |
A |
4 |
産業革命までは防衛線の生死を分ける重要な効果。資源も良いのでぜひ確保 | |||||||||
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クジャク 人口の上限が +10% |
T |
A |
B |
3 |
序盤は誤差レベルだが、微妙に効果あり | ||||||
A |
C |
3 |
急いで取る必要はないが、見つけた事を覚えておいて余裕が出来たら取る事。 | |||||||||
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遺跡 研究とアップグレードの時間 -33% |
T |
S |
A |
4 |
研究速度は終盤になるほど役立つ | ||||||
S |
S |
5 |
最重要のその3。攻防、経済全てにおいて役に立つ。時は金なり | |||||||||
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塩 兵舎でのユニット作成費用が -15% |
T |
B |
S |
4 |
実際には15%でなく10%だが、作る数が多いため有効。80ユニット作るとして、1000資源程度削減 | ||||||
C |
A |
4 |
序盤から終盤まで非常に有効な効果。見つけたら優先的に確保したい | |||||||||
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銀 時代進化費用が -15% |
T |
A |
S |
4 |
産業革命まで行くと、650資源程度削減 | ||||||
B |
B |
3 |
資源はそこそこ。効果は科学研究を一つするだけで-10%なのだから、必要なければ無視 | |||||||||
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香辛料 隊商の財貨の獲得率が +20% |
T |
A |
S |
5 |
財貨収入は隊商による部分も大きいため高い評価をつける | ||||||
B |
B |
3 |
隊商収入は大体序盤で20-30、中盤以降でも100になる事は希なので誤差かなぁ? | |||||||||
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タバコ 建造物 (偉大な建造物を含む) の建設速度が +10% |
T |
S
|
A |
5
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すべてに効いてくるので便利。塔や象徴などはゲームを左右する場合もある。 | ||||||
S |
A |
5 |
最重要のその5。資源も効果も良い。 | |||||||||
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クジラ 帆船の速度が +20% |
T |
||||||||||
C |
C |
2 |
これがあるという事は海マップなのでとりあえず確保しておく事 | |||||||||
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ワイン ユニットアップグレードの費用 -20% |
T |
A |
A |
4 |
アップグレードコストは場合によって変わるが、平均的には良い | ||||||
B |
C |
3 |
ユニツトアップは平均10回前後。その為だけに必要とは思えない。知識が必要なら | |||||||||
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羊毛 ユ市民ユニットの作成速度が +33%、作成費用が -15% |
T |
A |
C |
3 |
市民のコストが肉3だけやすくなる。削減効果は肉200以下と思われる。 | ||||||
B |
D |
2 |
市民が重要なのはルネ以前。これも知識が必要なら | |||||||||
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硫黄 攻城/火砲ユニット作成費用が -20% |
V |
S |
B |
4 |
馬ほどではないが、そこそこうれしい。 15ユニットつくるとリソース300程度削減。 | ||||||
B |
B |
3 |
ユニットの絶対生産数が他より少ないので効果も薄い。ルネでこの資源は急いでいるかなぁ? | |||||||||
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アルミニウム 航空機ユニットの作成費用が -15%、飛行速度が +25% |
W |
S |
S |
5 |
実はミサイルも安くなるのでウランより明らかに良い。 | ||||||
S |
S |
5 |
この時代からの必須資源が一気に取れる。効果もすばらしい。 | |||||||||
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石炭 ユすべての木材による費用が -25% |
W |
S |
S |
5 |
木は最終的にはあまる資源だが、早い時期なら榴弾砲量産などで一気に消費しがち。合計1000は削減するだろう | ||||||
S |
B |
4 |
木材はこれ以降余るので、コストダウンは対して嬉しくない。が資源が良い | |||||||||
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ゴム 車両工場でのユニット作成費用が -15% |
W |
A |
A |
4 |
馬と重複する。戦車25台作るとして500資源削減。 | ||||||
S |
S |
5 |
この時代から一気に生産量が増える戦車のコストが下がるのは嬉しい | |||||||||
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チタン 敵地内損耗によるダメージが -50% |
W |
A |
A |
4 |
産業革命以降 損耗を気にする戦いは少ないが、悪くはない | ||||||
S |
B |
5 |
もはや損耗ダメージを気にしている時代ではないので効果はイマイチ。でも石油が採れる | |||||||||
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ウラン 核弾頭ミサイルの作成速度が +10%、作成費用が -5% |
W |
S |
B |
4 |
コストは微妙な効果だが、ミサイル作成速度が激遅なのでそこそこ嬉しい。 | ||||||
SS |
B |
5 |
効果はまったく意味無し。コスト削減分はこの時代の収入なら2秒も掛からず稼げる | |||||||||