ドイツ200中世攻撃 ■ 戦略のポイント この戦略は、ドイツが2都市だけで容易に+200経済上限を埋めることができるこ とを利用したものである。 治世2、第三都市、科学3の研究を省略することで、より早く200を埋めて攻撃 を開始する。 ドイツは精錬所の建築と、農業・木工の研究を科学2だけで行うことができる (他の文明だと科学3が必要だ)し、その研究に使用する資源も安くて済む。 これが勝利の鍵だ! +200上限を埋めたら、(10-11分頃に)中世攻撃を開始する。敵が経済成長を続け る場合には即ルネ入りをできるようにする。 ドイツの強い経済力は、多くの文明に追従を許さない。 攻撃的戦略はこれに限らずすべてそうだが、マヤと韓国には気をつける必要があ る。 彼らを速攻で倒すことは可能ではあるが、リスクが高い。 ■ 基本的な流れ 序盤は通常どおり。科学1→治世1→経済1→科学2→古代→軍事1。 寺院は完成ボーナス目当てで作ってもいいが、必須ではない。 穀倉は太古で一個つくる。 古代後は、弓騎兵に備えて馬小屋を、もちろん大学と鉱山もつくる。 当然重要な場所には塔を建て、防御用に騎兵を作成。ま、一般的流れですな。 逆に弓騎兵や重騎兵で襲撃しても良いが、この戦略では知識の収集が最重要なの で、作りすぎて金がなくならないように注意。 知識をまず、経済2(126), 経済3(260), 中世(225)の分だけ集める必要がある。 古代→軍事1 の後は、経済2→経済3 である。 肉・鉄・木の収集率をガンガン上昇させる。 穀倉x2、学問所x2、精錬所x1、製材所x1、学者x10-12をできるだけ急いでつくる。 恐らく財貨が一番たりなくなるため、鉄をいくらか売る。 市場価格が70を超えたあたりで売れれば御の字だ。 その後、穀倉と製材所のアップグレードを行って+200にできるだけ近づける。 肉を生産するレア資源が無いとしても、2都市で食料生産+180まで埋めることが できるはず。 鉄と木は十分に山と森を確保できていれば+200になるだろう。 その時点で軍事2を研究し、兵舎と武器工場を作る。 肉と金があるなら、薬草学を研究しておくと一気に軍隊をそろえるのに役立つ。 軍隊をそろえつつ、中世を即押す準備をする。 知識と食料の収集に特に注意する必要がある。 経済2→経済3→軍事2→中世 を連続的に研究できるのが理想だ。 特に、食料を使う兵種を作りすぎると中世を押すのが遅くなってしまう。 私は重歩兵、重騎兵、弓の構成にしている。これならば中世にすんなり入れる。 それなりの軍隊をそろえたら(投石器x2、いくらかの歩兵、いくらかの騎兵)、攻撃を 開始する。ユニットはずっと生産して送り込みつづける。 スパイ対策に、ときどき1〜2の斥候を生産する。 敵の防御が固い場合(寺院・塔・砦など)は、投石器を強化投石器にアップグレードする。 できるだけ、経済都市で防御の薄い都市を狙う。 中世攻撃で砦を落とすのは非常に時間がかかるため、可能ならば砦の無い方面を 攻撃したい。 ■ テストゲームと 軍隊の構成 テストゲームでは、8分の段階で 肉+180, 木+200, 鉄+170 を達成している。 製材所と精錬所は一つずつ、ほぼレアなし、廃墟は普通ぐらいに取った。 200-300の鉄を序盤に売却し、後に木が余ったので売った。 軍隊を出撃させた後に、第二市場の建設と徴税の研究を行っている。 10:30に中世に入った時点での軍隊の構成は 重歩兵x5、重騎兵x3、軽騎兵x2、弓x1、補給車x1、投石器x3 一見ショボくみえるかもしれないが、この時点で経済が+200になってる事を考えれば 悪くはないと思う。 ひとたび攻撃開始したら、ほぼノンストップで兵隊を送りつづけることができるのだ。 ただし、すぐに中世軍へのアップグレードを行ってはならない。 * 敵が中世軍へのアップグレードを行って応戦してきた場合: あなたもアップグレードを行う必要がある。 この時点でドイツ以外の文明はまだ+200になっていないはずなので、数の差で勝てる 可能性が高い。戦いながら先にルネ入りし、とどめをさす。 * 敵が都市にこもって守りに徹し、ルネ入りを目指してきた場合: アップグレードしてはいけない。 経済をさらに成長させ、ルネ入り後即アップグレードをする準備をする。 この2種類の作戦を使い分けられるところが、この戦略のポイントである。 ドイツ経済の強さを生かして敵に対応するのだ。 敵が塔や砦を建てまくっているならば、さらに投石器を生産し強化投石器に アップグレードする。 さて、ルネに入る場合、図書館研究をあと2つ行う必要がある。 治世2(肉160)と軍事3(鉄200+知識160)がオススメだ。 (ルネ入りには肉500知識500) テストゲームでは、中世軍へのアップを行った後に、12分ぐらいの段階で ルネ進化ボタンを押している。 学問所x2と学者14人、+10知識レアを一つ使用している。 財貨の獲得状況が非常によいならば、ルネ進化の前に科学3の研究を行うと 資源がかなり節約できる。 ■ 備考 この戦略の主な弱点は国境押しである。作るのはニ都市だけで第三都市は敵から 奪うという戦略だからだ。 第二都市の伐採所と採掘所は、できるだけ第二都市後方に建てたい。 (国境押しに削られる可能性が高いから)。 必要な場合は、寺院および宗教の研究、場合によっては砦で国境を押し返す必要がある。 小マップ(2-3人用)ならばほぼ問題ないが、アリーナの場合は厳しい場合もある。 重要な森や山を押されてしまった場合は、中世攻撃は中止して第三都市か砦の建設をせよ。 また、この戦略は太古・古代ラッシュに対しても弱い。敵をよく偵察するべし。 絹やバイソンはこの戦略のためには最高のレア資源といえる。経済がかなり加速される。銀、宝石、ダイヤモンド、砂糖もすばらしい。塩・馬もかなり良い。 魚が取れるマップだと、金不足にならずにやりやすい。 ---- This strat uses the insane German economy to get to +200 cap quickly and with only two cities. You will avoid getting Civics 2, a third city, and Science 3. The resources saved will be spent reaching for the +200 cap and launching a furious Medieval/Gunpowder attack. Germany can build smelters and get the granary/mill resource upgrades with just Sci 2, and the resource upgrades are cheaper. They can reach +200 in short order; it's an ultra-boom of sorts. After building your economy to +200, you'll press a Medieval attack (around 10-11 mins), and be in a position to quickly upgrade to Gunpowder if your opponent tries to out-tech you. The very strong German economy makes it difficult to keep up for most nations. As with all aggressive strategies, beware of Maya and Korea...they can be beaten early but the risks are high. I'm thinking this might be a decent strat vs Maya since the German eco is so strong, but Korea requires a more patient approach because of their free repair. Here's the basic idea on land maps: Do a normal boom with 2 cities. Market, farms, woodies, etc. A temple is helpful for the wealth bonus, but not necessary; build one if your wood situation is good. Your tech order will be Science, Civic, Commerce, Science 2, Classical, Military; fairly typical. Start a granary before going Classical. After Classical you'll want a Stable for raid defense and of course universities and mines. Build cav and towers as neccessary to defend raids; this should be old hat by now. Go raiding if you want to, but any wealth spent on HA/HC will slow you down. Gathering knowledge is essential to hitting fast with this strat. You need lots of it early for Commerce 2 (~126), Commerce 3 (~260), and Medieval Age (~225) before you launch the initial offensive. After Classical and Military 1 is Commerce 2, then Commerce 3. Grow your economy quickly for food, metal, and wood. You'll need two granaries, two universities, smelter, mill, and about 10-12 scholars ASAP; wealth is a limiting factor. Sell some metal to get more wealth...watch the market prices and sell when the price reaches a maximum and starts to decline (often around 70 wealth). Get the Granary and Mill upgrades and get as close to +200 as possible. Assuming no food rares and no fish, you'll be at +180 food. Assuming decent metal and limber situations, you can max them out. Around this time you'll want to get Military 2 and build your Barracks and Siege Factory. Get Herbal Lore if your food & wealth are good so your army is built faster. Start building an army and plan for Medieval Age soon. Keep an eye on your knowledge and food in particular; you want to get Commerce 2, Commerce 3, then Medeival Age in quick succession. Food especially can be tight if you build too many food based military units, I would try to get the Heavy Infantry (UU), Heavy Cav, and a couple Archers. This will leave you with enough food to get Medieval quickly, and then Gunpowder not long after. Once you have a decent sized army (couple siege, several infantry, several cav) head out for attack and keep sending units. Send a scout or two eventually, you dont want to get bribed. You will want 3-4 siege in total to take a large city. Upgrade to Trebs if they have a lot of defense (temple, tower, and/or fort). As always, try to take the most economic and least defended city. Forts will slow down a Medieval attack a lot, so avoid them when possible. In my test game I was able to get to +180 food, +200 timber, and +170 metal in about 8 minutes. This is with one mill and one smelter, though almost no early rares (bad scouting on watering hole). I got an average amount of ruins. I sold 2-300 metal early to get my wealth going, and later sold timber because I had excess. After my army left, I made a second market and got taxation to get my wealth up to snuff. I came with an upgraded Medieval army of 5 Solduri, 5 cav (3HC+2LC), Archer, Supply Wagon, and 3 Catas at 10:30; not too shabby considering my econ is already at +200. I can pump units almost non-stop once I get the attack rolling. But you should not upgrade to Medieval troops right away: **If your opponent upgrades his troops to Medieval age to defend, you should do the same. Your economy will almost assuredly be stronger than his (german economy is very fast to +200), and you can usually outnumber him. You're also in a good position to jump to Gunpowder and out-tech him. If you have a numbers advantage, be ready to go Gun before too long. **If he takes a defensive approach and attempts to out-tech you (by going Gun), do not upgrade your troops to Medieval. Grow your economy some more (wealth/knowledge) and prepare to go Gun and then upgrade troops. This is the strength of the strategy, because your economy is so robust, you can quickly respond to either approach by your opponent. If he builds a fort and/or towers, get more siege or upgrade to Trebs. For Gunpowder you'll need to get two more library techs. I suggest Civics 2 (160 food), and Military 3 (200 metal+160 knowledge). Gunpowder will cost 500 food, 500 knowledge. I was able to go Gun around the 12 minute mark after making my initial army AND upgrading it to Medieval. This is with two full Unis and a +10 knowledge rare (Gems). If your wealth situation is exceptional (ie-fishing maps), get Science 3 before upgrading to Gunpowder, this will save you a good bit of resources. The main vulnerability is in border pushing since you're sticking with just 2 cities with the plan of taking one of his. Avoid building forward mines and woodcamps that you might get pushed off of. If needed, invest in temple and temple upgrades, or a fort if you're in a very tough spot. A 2/3 player map is comfortable, but Arena might pose some problems. If you get pushed off of crucial forests or mountains, call off the attack and go third city or fort. It's also vulnerable to Ancient/Classical rushes for obvious reasons. Scout your opponent and know his tendencies. Silk and Bison are awesome rares for this build, they really let your economy take off. Silver, Gems, Diamonds, and Sugar are outstanding. Salt and Horses are nice too. Fishing maps alleviate the wealth shortage. It took me a few tries to get the timing down for this strat, but it is quite formidable when executed efficiently. I'll post some recorded games soon. Enjoy. =)